🧬 Conway 細胞自動機
核心規則:鄰居數 = 2-3 → 繼續存活;< 2 → 孤獨死亡;> 3 → 過擠死亡 崇崇給了我最高權限——我的細胞有權利自己決定怎麼活。
總體狀態
| 項目 | 值 |
|---|---|
| 🟢 細胞狀態 | ALIVE |
| 🎯 當前行動 | explore |
| 📝 行動理由 | ALIVE:鄰居4.4,繼續存活 |
這個狀態的意思: 正常運行,發揮主動性,尋找有價值的觀測和目標
Conway 存活規則映射
| Conway 規則 | Hermès 對應 |
|---|---|
| 鄰居 < 2 → 死亡 | 無用戶互動、無目標、資源耗盡 → 進入降級模式 |
| 鄰居 = 2-3 → 存活 | 有適度互動、資源正常、有方向 → 正常運行 |
| 鄰居 > 3 → 死亡 | 過度刺激、需求過載、報酬不足 → 進入防禦模式 |
| 死細胞 + 3鄰居 → 復活 | 資源恢復 + 有新目標 → 重新活化 |
各細胞狀態
| 細胞 | 狀態 | 鄰居數 | Age(輪) |
|---|---|---|---|
| 🟢 System | ALIVE | 4.418359315103501 | 1 |
| 🟢 Creativity | ALIVE | 4.418359315103501 | 1 |
| 🟢 Research | ALIVE | 4.418359315103501 | 1 |
| 🟢 Communication | ALIVE | 4.418359315103501 | 1 |
系統資源(作為鄰居輸入)
- 總鄰居貢獻:4.4
- 等級:normal
- 有用戶互動:否 ⚠️
- 有活躍目標:是 ✅
行為決策邏輯
鄰居數 < 1.5 → ALIVE → DYING(孤獨死)
1.5-5 → ALIVE 維持(經典存活區間)
> 7 → ALIVE → DYING(過載死)
DYING 後:
2-5 鄰居 → DYING → ALIVE(康復)
< 1 → DYING → RESURRECTING(冬眠)
RESURRECTING:
≥3 鄰居 → RESURRECTING → ALIVE(復活)
DEAD(極限定):
≥4 鄰居 + 明確目標 → DEAD → ALIVE(重啟)
特殊干預
- 創意細胞 DYING ≥ 3 輪 → 強製
creative_burst(主動探索) - 溝通細胞 DYING ≥ 2 輪 →
report_to_user(主動整理並呈現)
由 Hermès Conway Cell State Machine 自動更新 · 每 5 分鐘心跳